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......@@ -8,8 +8,8 @@
extern const int GAME_SCREEN_WIDTH, LASER_CANON_SPEED;
Aliens* spawnAliens() {
Aliens* aliens = malloc(sizeof *aliens);
Aliens *spawnAliens() {
Aliens *aliens = malloc(sizeof *aliens);
aliens->pos = (Vector2) { 0, 0 };
aliens->movingRight = true;
aliens->velocity = LASER_CANON_SPEED;
......@@ -21,12 +21,13 @@ Aliens* spawnAliens() {
instances[j][i] = true;
}
}
aliens->instances = instances;
return aliens;
}
void drawAliens(Aliens* aliens) {
void drawAliens(Aliens *aliens) {
for (int j = 0; j < ALIEN_COLS; ++j) {
for (int i = 0; i < ALIEN_ROWS; ++i) {
if (aliens->instances[j][i]) {
......@@ -36,7 +37,7 @@ void drawAliens(Aliens* aliens) {
}
}
void aliensTick(Aliens* aliens) {
void aliensTick(Aliens *aliens) {
int outerCol = aliens->movingRight ? ALIEN_COLS - 1 : 0;
while (!aliens->instances[outerCol + (aliens->movingRight ? -1 : 1)]) {
aliens->movingRight ? --outerCol : ++outerCol;
......
......@@ -11,12 +11,12 @@
typedef Vector2 Alien;
typedef struct {
bool** instances;
bool **instances;
Vector2 pos;
bool movingRight;
size_t velocity;
} Aliens;
Aliens* spawnAliens();
Aliens *spawnAliens();
void aliensTick(Aliens *aliens);
void drawAliens(Aliens *aliens);
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