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...@@ -8,8 +8,8 @@ ...@@ -8,8 +8,8 @@
extern const int GAME_SCREEN_WIDTH, LASER_CANON_SPEED; extern const int GAME_SCREEN_WIDTH, LASER_CANON_SPEED;
Aliens* spawnAliens() { Aliens *spawnAliens() {
Aliens* aliens = malloc(sizeof *aliens); Aliens *aliens = malloc(sizeof *aliens);
aliens->pos = (Vector2) { 0, 0 }; aliens->pos = (Vector2) { 0, 0 };
aliens->movingRight = true; aliens->movingRight = true;
aliens->velocity = LASER_CANON_SPEED; aliens->velocity = LASER_CANON_SPEED;
...@@ -21,12 +21,13 @@ Aliens* spawnAliens() { ...@@ -21,12 +21,13 @@ Aliens* spawnAliens() {
instances[j][i] = true; instances[j][i] = true;
} }
} }
aliens->instances = instances; aliens->instances = instances;
return aliens; return aliens;
} }
void drawAliens(Aliens* aliens) { void drawAliens(Aliens *aliens) {
for (int j = 0; j < ALIEN_COLS; ++j) { for (int j = 0; j < ALIEN_COLS; ++j) {
for (int i = 0; i < ALIEN_ROWS; ++i) { for (int i = 0; i < ALIEN_ROWS; ++i) {
if (aliens->instances[j][i]) { if (aliens->instances[j][i]) {
...@@ -36,7 +37,7 @@ void drawAliens(Aliens* aliens) { ...@@ -36,7 +37,7 @@ void drawAliens(Aliens* aliens) {
} }
} }
void aliensTick(Aliens* aliens) { void aliensTick(Aliens *aliens) {
int outerCol = aliens->movingRight ? ALIEN_COLS - 1 : 0; int outerCol = aliens->movingRight ? ALIEN_COLS - 1 : 0;
while (!aliens->instances[outerCol + (aliens->movingRight ? -1 : 1)]) { while (!aliens->instances[outerCol + (aliens->movingRight ? -1 : 1)]) {
aliens->movingRight ? --outerCol : ++outerCol; aliens->movingRight ? --outerCol : ++outerCol;
......
...@@ -11,12 +11,12 @@ ...@@ -11,12 +11,12 @@
typedef Vector2 Alien; typedef Vector2 Alien;
typedef struct { typedef struct {
bool** instances; bool **instances;
Vector2 pos; Vector2 pos;
bool movingRight; bool movingRight;
size_t velocity; size_t velocity;
} Aliens; } Aliens;
Aliens* spawnAliens(); Aliens *spawnAliens();
void aliensTick(Aliens *aliens); void aliensTick(Aliens *aliens);
void drawAliens(Aliens *aliens); void drawAliens(Aliens *aliens);
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